efectos
especiales en las películas
En cuanto a los
elementos tecnológicos importantes para la realización de
efectos digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos, hardware y
software:
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Hardware: en este destacamos el scanner, la estación de trabajo
y la registradora. El scanner es fundamental en los efectos digitales, puesto
que con él digitalizamos las imágenes; esto nos permite introducir en el
ordenador la información que estaba en la película al ordenador para su
posterior tratamiento. Otro elemento hardware importante es la estación de
trabajo. Son ordenadores especializados en el tratamiento de imágenes. Parte
de este equipo lo forman también, los periféricos, puesto que la
digitalización en resolución cinematográfica necesite una gran capacidad de
almacenamiento. También está la registradora, cuyo funcionamiento es el
inverso al del scanner, convierte las imágenes digitalizadas en fotogramas de
una película.
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Software:
en este destacamos el software
3D, programas de
composición digital, chromakeyers (cromas), paletas
gráficas (programas de retoque fotográfico). Consta de paquetes de animación
que consisten en uno o varios módulos con los que se puede modelar, animar y
dar apariencia real a un objeto. Los softwares más importantes son wavefront,
softimage, alias, etc. Con los compositores podemos mezclar imágenes de manera
digital sin pérdida de imagen. Otro software importante son los cromas (Chromakeyers),
su técnica trata de hacer una sobreimpresión de una imagen dentro de otra,
necesitamos una imagen en blanco y negro que se llama máscara (canal alfa), de
la figura. De esta manera tenemos tres imágenes: el fondo, la figura (RGB)
y la máscara correspondiente a la figura (alfa). Esta máscara será blanca en
la parte de la imagen de la figura que queramos conservar en la imagen final y
negra en la parte que queramos que se conserve el fondo. Para lograr esto,
debemos rodar la figura sobre un fondo de color plano, que suele ser verde o
azul. Los cromas nos permiten generar máscaras de las imágenes rodadas sobre
un color plano, para su utilización por programas de
composición digital. Con las paletas gráficas
podemos retocar las imagines digitalizadas, se usan para retocar fondos,
eliminar partes de imágenes que no nos interesen, para generación de texturas,
etc.
Los módulos
de los paquetes de animación
3D son:
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Modelador: para
trabajar la geometría.
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Animador: para darle
movimiento a los objetos.
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Materiales e
Iluminación: dar apariencia y textura a los objetos.
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Render: cálculo de las
imágenes.